Ahusar un sólido o superficies NURBS
Modo |
Herramienta |
Conjunto de herramientas |
Ahusar sólido
|
Deformar |
Modelado 3D |
Para ahusar un sólido o superficie NURBS:
Haga clic en la herramienta y el modo.
Modo Simétrico es seleccionado de manera predeterminada; un gráfico de comentarios de flecha de cuatro direcciones se presenta alrededor del cursor, y una cantidad equivalente de ahusamiento es aplicada a la dirección de arrastre y su dirección perpendicular. Si un ahusamiento asimétrico es deseado, anule la selección del modo Simétrico en la barra de herramientas; un gráfico de comentarios de flecha de dos direcciones se presenta, y el ahusamiento sólo es aplicado a la dirección de arrastre; su dirección perpendicular no tiene ahusamiento.
El estado del modo Simétrico también puede ser cambiado en cualquier momento durante la operación.
Al mover el cursor sobre objetos 3D, éstos son resaltados para indicar que pueden ser modificados. Haga clic para seleccionar el sólido o superficie NURBS.
Haga Shift-clic para seleccionar más de un objeto.
Un gráfico de comentarios de flecha de cuatro o dos direcciones se presenta alrededor del cursor. Posicione el gráfico de flecha en el centro de ahusamiento deseado y haga clic.
El gráfico de flecha sólo se presenta cuando un objeto es seleccionado. Para posicionar las flechas según lo deseado, puede ser necesario activar un plano específico usando la lista Planos activos desde la barra de vista.
El centro de ahusamiento puede ser ubicado lejos del objeto siendo ahusado.
El gráfico de flecha permanece en el punto donde se hace clic, y se presenta la línea de eje de ahusamiento. Al mover el cursor, las flechas giran para indicar la dirección del ahusamiento, y la línea de referencia de ahusamiento muestra una vista previa del punto de inicio para el ahusamiento. Haga clic para colocar la línea de referencia.
Al mover el cursor, la línea de proporción de ahusamiento rastrea el cursor y se presenta na vista previa del objeto ahusado.
Para ahusar en una proporción precisa, presione la tecla Tab e ingrese un número positivo en la barra de datos. La proporción de forma original es 1; números bajo 1 se ahúsan hacia adentro, mientras que números sobre 1 se ahúsan hacia afuera. Presione la tecla Enter para presentar una vista previa del ahusamiento.
Haga clic para completar la operación. El resultado será un objeto sólido genérico.